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모든 인라인스케이트 개발 담담자들의 최대과제는

디아블로2003.09.29 21:07조회 수 220댓글 0

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인라인이 놀이기구가 아닌 교통 수단(?)으로 인정받는 장비가 되도록 하려고 지금까지의 무작빼기로 바닥에 문대는 방식이 아닌, 효율적이고 짧은 거리에서 효율적으로 정교하게 정지하고 컨트롤 할 수 있는 매커니즘식의 브레이크 시스템을 가진 프레임 개발에 총력들을 경주하고 있다고 합니다.


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